科技和产业生态的持续发展,全球VR/AR产品销量增长近500%,销售额达到540亿美元,应用范围扩大到娱乐的范围,延伸到医疗,教育,军事等各个各领域,以下是虚拟现实行业竞争分析。
根据虚拟现实行业分析统计数据,2019年,全球VR/AR设备出货量为608万台,同比下降28%。受武汉疫情影响,2020年1月,全球VR/AR设备出货量仅为130万台,同比下降8%。2020年VR市场遇冷,一方面是因为肺炎疫情,另一方面是由于依赖手机低端VR设备市场需求低迷,高端VR市场仍在继续增长。
目前,全球VR技术的大众化普及主要由Oculus、索尼和HTC vive等硬件厂商推动。虚拟现实行业竞争分析指出,不过,我国产业资本的加速涌入,正推动国产VR产品升级换代,冠上VR名号的产品层出不穷,有高端大型设备,也有仅几块纸板就可以DIY而成的初级产品。
Facebook在2014年7月宣布以20亿美元的价格收购Oculus,被外界视为Facebook为未来买单的举措。2015年1月,Oculus周一在圣丹斯电影节上宣布,已组建了一个名为“故事工作室”(Oculus Story Studio)的内部实验室,以创作虚拟现实版本的电影。Facebook于2017年5月份宣布关闭Oculus Story Studio故事工作室,以重新分配资源,通过投资的方式继续资助虚拟现实影视内容。
索尼是日本一家全球知名的大型综合性跨国企业集团。2019年5月,ICinsghts发布了2019年Q1季度全球半导体市场报告,TOP15名单中业绩增长的只有两家公司,其中索尼公司Q1季度营收17.5亿美元,同比增长14%,排名从2018年的19位上升到了2019年的15位。虚拟现实行业竞争分析指出,2019年7月,《财富》世界500强排行榜发布,索尼位列116位。2019年10月,Interbrand发布的全球品牌百强榜排名56。
HTC Vive是由HTC与Valve联合开发的一款VR头显(虚拟现实头戴式显示器)产品,于2015年3月在MWC2015上发布。由于有Valve的SteamVR提供的技术支持,因此在Steam平台上已经可以体验利用Vive功能的虚拟现实游戏。2016年6月,HTC推出了面向企业用户的Vive虚拟现实头盔套装—Vive BE(即商业版),其中包括专门的客户支持服务。2016年11月,HTC Vive头戴式设备荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国VR产品关注度榜top10”。
2020年,Facebook、三星、谷歌、高通等海外IT巨头将在VR硬件市场的布局进一步推动VR硬件产业化,通过对底层硬件技术的不断改进完善用户体验效果,并在硬件开发、软件和内容生产逐渐拓展向上下游生态链,衍生出体验场馆、主题公园等线上线下结合模式,以上便是虚拟现实行业竞争分析所有内容了。